前回の投稿で、1300人のLANパーティーというフザけたネタ解決策も提案しましたが、現実的な解決策もありました。 他に考えた対策も一つ紹介したいと思います。 対処法2改:どうせ待たされるんだからSWAP承知でメモリとプロ […]
カテゴリー: どどんとふ
[連載3]どどんとふが重い?
前回の投稿で、おそらく純粋にTRPGを快適に利用したい考えている一般利用者を99%ほどふるい落としたような気がしますが、気にせず続けます。 じゃあ、より多数の人数を終了するにはどうすれば良いのか、対処法を考えていきたいと […]
[連載2]どどんとふが重い?
前回の記事に引き続き、サーバー部分のどこが重たいのか、もう少し詳しく調べていきましょう。 サーバー内部の様子 クライアントとサーバーの間のネットワークを省略して、公式鯖のリクエストが処理される流れを図示したイメージがこち […]
[連載1]どどんとふが重い?
このblogが稼働している裏で、密かにサービス提供をしているどどんとふ公式サーバーについて、事あるごとに「重い」とか「遅い」とか言われますが、どこが重いのか、なぜ重いのかを解説したいと思います。 どどんとふの通信の仕組み […]
どどんとふをdebian+nginxで動かすやり方(運用ツール編その3)@公式鯖3rdシリーズ
第1回: OS編 第2回: nginxセットアップ編 第3回: fcgi編 第4回: どどんとふ本体編 第5回: 運用ツール編(最低限) 第6回: 運用ツール編(その他) 今回:運用ツール編(負荷グラフ) 今回は、こかげ […]