なにやらトラフィック表示がおかしなことになっています。Twitterのタイムラインもどどんとふが落ちたという投稿がたくさん。 というわけで、色々調べてみた結果、muninのnginxコネクション数がとんでもないことになっ […]
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[連載5]どどんとふが重い?
連載3の真面目な対処法をやっても、あまり効果がありませなんでしたので、いくつか追加で思い当たる対応策を実施しました。 追加対策5-1: fastcgiをTCP/IPではなくドメインソケットに変更 効果無しでした。TCPI […]
[連載4]どどんとふが重い?
前回の投稿で、1300人のLANパーティーというフザけたネタ解決策も提案しましたが、現実的な解決策もありました。 他に考えた対策も一つ紹介したいと思います。 対処法2改:どうせ待たされるんだからSWAP承知でメモリとプロ […]
[連載3]どどんとふが重い?
前回の投稿で、おそらく純粋にTRPGを快適に利用したい考えている一般利用者を99%ほどふるい落としたような気がしますが、気にせず続けます。 じゃあ、より多数の人数を終了するにはどうすれば良いのか、対処法を考えていきたいと […]
[連載2]どどんとふが重い?
前回の記事に引き続き、サーバー部分のどこが重たいのか、もう少し詳しく調べていきましょう。 サーバー内部の様子 クライアントとサーバーの間のネットワークを省略して、公式鯖のリクエストが処理される流れを図示したイメージがこち […]